Profile

LUCAS GUIBERT

PROGRAMMEUR GAMEPLAY

QUI SUIS-JE

Hey,

Je m’appelle Lucas Guibert, Gameplay Programmer fraîchement diplômé après 4 années de formation passées à Brassart Montpellier (anciennement Ariès anciennement EPIIC). Avant cela, je n’étais qu’un adolescent comme tant d’autres trop occupé à essayer de bidouiller quelques mods sur le premier The Witcher ou Borderlands avant de m’atteler à créer mes propres jeux vidéos sur Game Maker.

J’aime tendre à être quelqu’un d’assez polyvalent ; qu’il s’agisse de mécaniques de gameplay, d’intelligence artificielle ou de création d’outils, j’aime diversifier mes tâches au sein de mes projets et expérimenter sur de nouvelles technologies et façons de travailler. En dehors de la programmation, j’exprime un attrait tout particulier pour le Game-Design sous toutes ses facettes – du brainstorming au Level-Design -, un domaine dans lequel j’aimerai m’investir davantage avec le temps.

Je profite régulièrement de mon temps libre pour me lancer sur quelques projets personnels et participer à de nombreuses Game Jams, un passe temps dont vous pouvez avoir un aperçu en visitant mon compte GitHub.

EXPÉRIENCES

The Dreadful Show

The Dreadful Show est un beat ’em up coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs en ligne ou en local.
Il s’agit du jeu réalisé durant ma troisième année d’études au sein de l’école Brassart de Montpellier.

Don’t Forget

Don’t Forget est un serious game mettant en scène divers puzzles au travers de la maladie d’Alzheimer.
Il
est le jeu gagnant de l’Ubisoft Game Challenge 2019, une Game Jam organisée par Ubisoft à Montpellier.

Pafztec

Pafztec est un jeu arcade où deux joueurs s’affrontent pour nourrir le plus une plante mythique avec des fruits.
C’est le jeu réalisé pour l’évènement Cœur de Ville en Lumière de Montpellier en 2019 par l’école Brassart.

Game Jams & Autres

J’ai également participé à d’autres projets et de nombreuses Game Jams, et même si tous les projets ne sont pas accessibles, une bonne partie reste disponible via ma page itch.io.

GALERIE

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COMPÉTENCES

Gameplay Programmer avec de l’expérience dans la mise au point de contrôles du Joueur (mouvements & actions) de même que dans la création de toutes sortes de mécaniques de gameplay – aussi bien en 2D qu’en 3D -, j’ai également eu l’occasion de mettre au point divers outils moteurs sur Unity et d’expérimenter sur des systèmes de déplacements et de collisions physiques. Spécialisé dans l’utilisation du C# & C++ ainsi que dans les moteurs de jeu Unity & Unreal Engine, avec quelques notions en Python.

Spécialités :

  • C# / C++
  • Unity / Unreal Engine
  • Développement de mécaniques de gameplay
  • Création d’outils moteur

Avec de l’expérience dans la communication et le travail en équipe, je suis quelqu’un d’assez perfectionniste – ce qui peut avoir ses défauts – mais qui m’oblige à être rigoureux pour pousser mon travail toujours plus loin jusque dans les moindres détails.

CONTACT

Si vous avez une question ou souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à mon profil Linkedin ou à me contacter directement par e-mail à l’adresse suivante : lucas.guibert147@gmail.com.

CV