Profile

LUCAS GUIBERT

GAME PROGRAMMER

TECHNICAL DESIGNER

QUI SUIS-JE

Hey toi,

Permets-moi de faire les présentations : je me prénomme Lucas Guibert, Game Programmer et Technical Designer, spécialisé dans l’élaboration des mécaniques de gameplay et dans tout ce qui touche de près ou de loin aux sensations de jeu et à l’expérience utilisateur. Parmi mes expériences récentes, j’ai notamment participé au développement de Road 96 (récompensé à 5 reprises lors de la cérémonie des Pégases de 2022), ainsi que son préquel Road 96: Mile 0, au sein de DigixArt.

Grandement marqué et influencé par The Witcher (2007) et Half-Life 2 (2004) durant mon adolescence, j’ai passé quelques années à concevoir mes première expériences en autodidacte à l’aide de Game Maker et du D’jinni Adventure Editor, avant de suivre une formation au sein de Brassart Montpellier (anciennement EPIIC), d’où je suis sorti diplômé d’un RNCP niveau 6 en 2020 après un total de 4 années d’études.

Développeur polyvalent, des briques de gameplay aux systèmes physiques en passant par l’architecture de code et la création d’outils, j’éprouve également un amour tout particulier pour le Game-Design sous toutes ses facettes – du brainstorming aux sciences du Level-Design -, un domaine dans lequel je tends à me spécialiser davantage avec le temps.

Enfin, et si le cœur t’en dit, c’est avec plaisir que je t’invite à aller jeter un coup d’œil aux nombreux projets et Game Jams auxquels j’ai pu participé via l’intermédiaire de mon compte GitHub ou de ma page Itch.io.

EXPÉRIENCES

Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0 est un jeu d’aventure mêlant des séquences narratives et de parcours musicaux, et un préquel à Road 96, développée par le studio DigixArt à Montpellier.

The Dreadful Show

The Dreadful Show est un beat ’em up coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs localement ou en ligne.
Il s’agit du jeu réalisé durant ma troisième année d’études au sein de Brassart Montpellier.

Road 96

Road 96 est une aventure narrative procédurale sous forme de road-trip se déroulant dans les années 1990, développée par le studio DigixArt à Montpellier en partenariat avec HP Omen.

Game Jams & Autres

Je participe également régulièrement à divers projets et à de nombreuses Game Jams, et même si tout n’est pas toujours accessibles, une bonne partie reste disponible via l’intermédiaire ma page Itch.io.

GALERIE

Road 96 - Screenshot
TDS - Screenshot
Danub - Screenshot
Don't Forget - Screenshot
PicnicPanic! - Screenshot
Addigted - Screenshot
Pafztec - Screenshot
Bandimanchô - Screenshot
Mile0_Screenshot_05
Road96_Screenshot
TDS_Screenshot_04
Danub_Screenshot
DontForget_Screenshot_05
PicnicPanic!_Screenshot
Addigted_Screenshot
Pafztec_Screenshot_05
Bandimancho_Screenshot
 
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COMPÉTENCES

Développeur de jeux vidéo polyvalent avec une certaine sensibilité pour les sensations de jeu et l’expérience utilisateur, fort de moult expériences dans l’élaboration de mécaniques de gameplay et autres systèmes physiques.

Maîtrise du C#, avec de solides connaissances en C++ et Python.

Spécialités :

  • Contrôles du personnage et sensations de jeu
  • Garder une architecture de travail propre, lisible et optimisée
    (Programmation & Design)
  • Design de l’expérience utilisateur (UI / UX)
  • Level-Design et narration environnementale

Pleinement à l’aise dans le travail et la communication en équipe, je suis également assez perfectionniste et cherche toujours à pousser mon travail jusque dans les moindres détails.

CONTACT

          Si vous avez une question ou souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à mon profil LinkedIn ou à me contacter directement par e-mail à l’adresse suivante : Lucas.Guibert147@gmail.com.

CV