Profile

LUCAS GUIBERT

PROGRAMMEUR GAMEPLAY

QUI SUIS-JE

Hey toi,

Je m’appelle Lucas Guibert, Gameplay Programmer diplômé après 4 années de formation à Brassart Montpellier (anciennement nommée Ariès, anciennement EPIIC). Avant ça, je n’étais qu’un adolescent trop occupé à bidouiller mes quelques mods sur le D’jinni Editor du premier The Witcher, avant de m’atteler à mes premières expériences sur Game Maker.

Développeur polyvalent depuis l’élaboration de mécaniques de gameplay, en passant par le développement d’architectures et la création d’outils, j’aime diversifier mes tâches au sein des projets et expérimenter sur de nouvelles techniques et façons de travailler. Mis à part la programmation, j’éprouve un amour tout particulier pour le Game-Design sous toutes ses facettes – du simple brainstorming aux complexités du Level-Design -, un domaine dans lequel j’aimerai me spécialiser davantage avec le temps.

Si le cœur vous en dit, c’est avec plaisir que je vous invite à aller jeter un petit coup d’œil aux divers projets et aux nombreuses Game Jams auxquelles j’ai pu participé, dont vous pouvez avoir un aperçu via l’intermédiaire de mon compte GitHub.

EXPÉRIENCES

The Dreadful Show

The Dreadful Show est un beat ’em up coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs localement ou en ligne.
Il s’agit du jeu réalisé durant ma troisième année d’études au sein de Brassart Montpellier.

Don’t Forget

Don’t Forget est un serious game mettant en scène divers puzzles au travers de la maladie d’Alzheimer.
Il
est le jeu gagnant de l’Ubisoft Game Challenge 2019, une Game Jam organisée par Ubisoft à Montpellier.

Pafztec

Pafztec est un jeu arcade où deux joueurs s’affrontent pour nourrir le plus une plante mythique avec des fruits.
C’est le jeu réalisé pour l’évènement Cœur de Ville en Lumière de Montpellier en 2019 par l’école Brassart.

Game Jams & Autres

Je participe également régulièrement à divers projets et à de nombreuses Game Jams, et même si tous ne sont pas toujours accessibles, une bonne partie reste disponible via l’intermédiaire ma page itch.io.

GALERIE

TDS - Screenshot
Bandimanchô - Screenshot
Don't Forget - Screenshot
Pafztec - Screenshot
TDS_Screenshot_04
Bandimancho_Screenshot
DontForget_Screenshot_05
Pafztec_Screenshot_05
 
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COMPÉTENCES

Programmeur spécialisé dans le développement de jeux vidéo traînant un lourd bagage d’expérience dans l’élaboration de boucles de gameplay, de mise au point de systèmes de déplacements ou encore d’expérimentations sur les collisions physiques.

Maîtrise du C#, avec de solides connaissances en C++ et de bonnes notions en Python.

Domaines de Prédilections :

  • Développement de mécaniques de gameplay
  • Character Controller et Game Feel
  • Design d’architecture de code
  • Création d’outils moteur

Fort d’expérience dans la communication et le travail au sein d’une équipe, je suis également quelqu’un d’assez perfectionniste, ce qui me pousse à amener mon travail toujours plus loin et ce jusque dans les moindre détails.

CONTACT

Si vous avez une question ou souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à mon profil Linkedin ou à me contacter directement par e-mail à l’adresse suivante : lucas.guibert147@gmail.com.

CV