
ROAD 96: MILE 0
‘Road 96: Mile 0’ est un jeu d’aventure narratif avec des éléments musicaux et un préquel du titre acclamé par la critique, Road 96. Vous incarnez à tour de rôle Zoé et Kaito, deux adolescents aux convictions et aux parcours très différents. Ils vivent à White Sands, le complexe luxueux où réside l’élite de Petria et où travaillent les parents de Kaito.
Ce qu’ils vont vivre dans Road 96: Mile 0 va remettre en question leur relation et toutes leur convictions. On dit que l’argent ne fait pas le bonheur, pas plus que l’amitié non plus. Ces jeunes rêveurs vont apprendre quelle est leur place dans le monde. Resteront-ils amis ?

Le jeu est parsemé de Parcours Musicaux.
CONTEXTE
Développé par DigixArt, j’ai eu l’opportunité de travailler sur Road 96: Mile 0 durant 6 mois, entre Décembre 2021 et Mai 2022. DigixArt est un studio de développement de jeux vidéo créé à Montpellier (dans le sud de la France) en 2015. En tant que force créative derrière Road 96, le studio a été acquis par le groupe PLAION en 2021, dont le but a toujours été de créer des expériences pleines de sens destinées à une large audience.
Le jeu, développé en C# sur Unity, sera disponible le 04 Avril 2023 sur PC pour Windows, Nintendo Switch, et sur consoles Xbox et Playstation.








DÉVELOPPEMENT
En tant que lead game feel, j’étais en charge du développement du gameplay des Parcours Musicaux du jeu, donnant vie à ces trips psychédéliques inspirés par le jeu Sayanora Wild Hearts
- Camera, Controls & Character des Parcours Musicaux : design, développement et polish
- Systèmes physiques et de collisions avancés, basés sur l’API bas niveau du moteur
- Développement et maintenances d’outils spécifiques au Parcours du ju jeu, liés aux packages Cinemachine et Timeline d’Unity.
- Design et développement global de la UI/UX

